close
有關電腦繪圖主機的問題。
目前小弟是建築系大三生
因為這次期末評圖在繪圖時,因為圖檔太大很LAG,快被電腦搞瘋了
所以想要組ㄧ台專門來畫3d MAX和SU的主機
之前有去mobile01論壇爬文,有幾篇但是價位都太高
也幾乎沒有人在組這樣的電腦,都是以用ps之類的為主的
所以想在這裡教各位前輩的繪圖電腦的配置
小弟預算約15000~20000$(不含螢幕)
或是有建議的網站可以去瀏覽也可以
因為這次期末評圖在繪圖時,因為圖檔太大很LAG,快被電腦搞瘋了

所以想要組ㄧ台專門來畫3d MAX和SU的主機
之前有去mobile01論壇爬文,有幾篇但是價位都太高
也幾乎沒有人在組這樣的電腦,都是以用ps之類的為主的
所以想在這裡教各位前輩的繪圖電腦的配置
小弟預算約15000~20000$(不含螢幕)

或是有建議的網站可以去瀏覽也可以

#2
|
||||
|
||||
![]() 你如果是說 在旋轉視角的時候很慢 那基本上是顯示卡的問題
目前應該弄一張Nvidia 8800GT, 9800GT以上等級的就可以了 (這兩張基本上是樣的 製程不同而已) 預算夠就上 GT 240, 250, 260 板上記憶體沒差 512mb就夠了 除非你想跑Modern Warfare 2 =) CPU比較沒差 只影響Render圖的時間 搞顆便宜的4核心就行了 當然越快越好 低預算 C2Q + LGA 775 [Q8200] 中預算 Core i5+LGA 1156 [i5-750, 860] 高預算 Core i7+LGA 1366 [i7-920] 我人不在台灣 所以價格請自行比較 不過以美國市價來講 其實買到好點的C2Q價格其實跟i5-750差不多了 所以LGA-1156系列應該是最划算的選擇 會買Core i7+LGA 1366 主要原因是 Intel下世代6核心處理器Gulftown是出在這種socket 所以預留了一點升級空間 再加上他的memory architecture是triple channel 所以裝ram是3的倍數: 3Gb, 6Gb... 記憶體至少4GB 如果這些都還不夠 基本上就是你建模 / 操作方式的問題了 Sketchup 基本上程式設計本身就無法負擔很大的模型 畢竟他不是很hardcore的建模軟體 所以要善用開關圖層法 在繪圖的時候沒用到的就關掉 或將東西component化 能暫時關掉就關掉 最後要final render的時候再開 Max的話 圖層分類法一樣要善用 另外就是Isolate Selection 還有 hide 把不需要看到的都先關掉 另外就是Visual Styles 不要用Smooth+Highlights 多用wireframe 還有2010 新增的Hidden Line模式會快很多 整體來說 如果可以的話 裝64位元的系統 比如說 WinXP64, Windows 7 64-bit 你裝了4GB(或更多)的記憶體才有用到 Max Design 2010 有64-bit 版本 對於大場景的穩定度來說 差別很大 不只是Max 其他軟體如Maya Rhino都一樣 64位元版本都會順很多 建模方面 如過已經是確定不會改的東西 就可以convert to editable mesh了 Mesh對顯示跟運算的負載是比NURBS或MAX的Native objects低很多的 尤其是如果你的物件有一堆operators加在上面的話 比如說Boolean 我個人有一個做法就是 一個檔案是存可編輯的Nurbs 另一個是存已經final轉成mesh的檔案 如果需要修改 就回nurbs檔修改完 重新export/merge到mesh檔就好了 還有一個觀念就是 將大場景拆散成好幾個檔 分開作業 最後再merge 如果你是在插樹 放人 車 家具之類的 可以用Max的Proxy Object / Xref Object 功能 這可以用簡單的cube之類的先替代這些複雜體 直到final render時才會自動替換 我現在最大的模 大概是個200mb左右的Max檔 全部都已經mesh了 大概3,000,000 多polygon 一張快兩年的8800 GT 還是跑的動 所以說 場景的操作性 一大半還是看操作者的場景管理技巧而不是硬體 Last edited by Balagan : 01-16-2010 at 06:14 AM. |
#3
|
||||
|
||||
可以去原價屋自己估一下價錢
http://www.coolpc.com.tw/evaluate.php 不含Case和螢幕鍵盤滑鼠大概就是兩萬了
![]() |
全站熱搜